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前端模块及依赖管理

文章根据以下三点整理,不讨论技术细节

  • 为什么需要前端模块化和依赖管理
  • 有哪些实现规范和方法
  • 前端模块及依赖管理的历史

模块化是一种处理复杂系统分解成为更好的可管理模块的方式,它可以把系统代码划分为一系列职责单一,高度解耦且可替换的模块,系统中某一部分的变化将如何影响其它部分就会变得显而易见,系统的可维护性更加简单易得

好了,以上是段废话,模块化的重点就是分而治之。什么可复用性只是顺便的。

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JS模块化

曾经,我一度以为js模块化就是前端模块化,直到我认识了less(css模块化),而如今在这个遍地谈论ui component的年代,理清前端模块化概念是非常重要的基础。我会尽量用简单的方式介绍清楚每一个概念,有什么不清楚的我再改。

Javascript不是一种模块化编程语言,它不支持"类"(class),本身也没有"模块"(module)这个说法。(正在制定中的ECMAScript标准第六版,将正式支持"类"和"模块"。) (ECMAScript6,又叫ES2015,在今年年中已经发布,ES5, ES6, ES2016, ES.Next: JavaScript 的版本是怎么回事?「译」

我们要讨论模块化就来看看它最初的样子

一、原始写法

  function m1(){
    //...
  }

  function m2(){
    //...
  }

上面的函数m1()和m2(),组成一个模块。使用的时候,直接调用就行了。

但,"污染"了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系

二、对象写法

  var module1 = new Object({

    _count : 0,

    m1 : function (){
      //...
    },

    m2 : function (){
      //...
    }

  });

上面的函数m1()和m2(),都封装在module1对象里。使用的时候,就是调用这个对象的属性。

但,这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。比如,外部代码可以直接改变内部计数器的值。

三、立即执行函数写法

  var module1 = (function(){

    var _count = 0;

    var m1 = function(){
      //...
    };

    var m2 = function(){
      //...
    };

    return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
    };

  })();

可以达到不暴露私有成员的目的。

但,外部代码无法读取内部的_count变量。

四、放大模式 (看到了吗!模块依赖)

  var module1 = (function (mod){

    mod.m3 = function () {
      //...
    };

    return mod;

  })(module1);

上面的代码为module1模块添加了一个新方法m3(),然后返回新的module1模块。 (紧耦合)

五、宽放大模式(Loose augmentation)

  var module1 = ( function (mod){

    //...

    return mod;

  })(window.module1 || {});
  

在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上一节的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,就会报错,这时就要采用"宽放大模式",参数可以可以先是空对象。(松耦合)

CommonJS OR AMD OR CMD

理解第四、第五点,我们来看一下js模块化的规范。

NodeJs推广的CommonJs,用于后端,同步的(就是说它是紧耦合的,参照四)

requireJS推广的AMD和seaJS推广的CMD,用于前端,异步的(松耦合,靠回调函数)

CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置 。(文档里有示例)

通过建立在这些那些标准上的框架,我们可以非常方便的对js模块做依赖。

	//AMD
  require(['math'], function (math) {

    math.add(2, 3);

  });

当然我们总算有ES6了! 就等着它大量投入使用了..


css模块化

理解了js的模块化,你也可以同样理解css模块化。
举一个例子,form样式是一个模块,card模块是一个依赖form的二级模块,把问题分治就是模块化的重点!

感受一下bootstrap的less目录

目前主流的css模块化工具有less和sass。


构建优化

在了解了模块化和依赖的概念之后,就可以开始动手了

第一阶段:库/框架选型

这个根据项目选各种炫酷的、实用的框架和工具就随你了

第二阶段:简单构建优化

grunt和gulp都是非常方便的自动化构建工具,可以实现对代码的压缩合并、图片压缩之列、sass编译之类等等的功能。
gulp是后期之星,已经可以完全替代grunt,并且代码设计(管道的故事)上更合理。

了解一个gulp程序在干嘛

第三阶段:JS/CSS模块化开发

JS模块化方案很多,AMD/CommonJS/UMD/ES6 Module等,对应的框架和工具也一大堆;CSS模块化开发基本都是在less、sass、stylus等预处理器的import/mixin特性支持下实现的。

webpack入门指迷

前端模块及依赖管理的新选择:Browserify

第四阶段

前端是一种技术问题较少、工程问题较多的软件开发领域。

  • 大体量:多功能、多页面、多状态、多系统;
  • 大规模:多人甚至多团队合作开发;
  • 高性能:CDN部署、缓存控制、文件指纹、缓存复用、请求合并、按需加载、同步/异步加载、移动端首屏CSS内嵌、HTTP 2.0服务端资源推送。

这方面的实践问题暂不探讨。


组件化开发

随着前端js/css的组件化程度,ui组件分治的需求也变得迫切,所以我们有了react !

解读:

  1. 页面上的每个 独立的 可视/可交互区域视为一个组件;
  2. 每个组件对应一个工程目录,组件所需的各种资源都在这个目录下就近维护;
  3. 由于组件具有独立性,因此组件与组件之间可以 自由组合;
  4. 页面只不过是组件的容器,负责组合组件形成功能完整的界面;
  5. 当不需要某个组件,或者想要替换组件时,可以整个目录删除/替换。